SpatialLabs 3D da Acer faz seus jogos se destacarem

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Feb 18, 2024

SpatialLabs 3D da Acer faz seus jogos se destacarem

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A tecnologia de exibição estereoscópica da empresa e o aplicativo TrueGame abrem uma janela limpa para outros mundos.

O 3D estereoscópico não se traduz bem em fotografias. Mas este quadro de Ori and the Will of the Wisps - um side-scroller 2D - dá uma ideia de como o primeiro plano e o plano de fundo se projetam para fornecer uma sensação de profundidade em ambas as direções.

Ficar sentado na frente do laptop Predator Helios 300 SpatialLabs Edition da Acer por algumas semanas e jogar alguns jogos foi bastante revelador. A tecnologia combina uma camada lenticular na tela, uma câmera de rastreamento ocular e software para dividir uma única imagem em duas estereoscópicas, o que permite ver a profundidade 3D sem usar óculos 3D. O software TrueGame da Acer pega tudo isso e massageia os jogos para uma experiência ideal.

Como a tela tende a ser mais brilhante e colorida do que o seu entorno – e é brilhante; os jogos realmente se destacam - parece que você está olhando através de uma janela muito limpa para um mundo CGI. Na melhor das hipóteses, pode tornar os jogos 3D um pouco mais envolventes ou os jogos 2D ainda mais fantásticos. Ele pode fornecer uma visualização mais impressionante do seu trabalho 3D e aprimorar suas fotos e vídeos.

Mas ainda parece um pouco áspero em todos os aspectos, apesar de oferecer uma experiência que chama a atenção e uma tecnologia subjacente bastante impressionante para fazê-lo. Entre meus olhos tendo que focar constantemente no 3D estereoscópico se eu me movesse um pouco demais, software que eu queria perfurar a tela de vez em quando e pequenos redutores de velocidade no caminho, eu continuava perdendo aquela experiência imersiva.

Embora o modelo do laptop que observei tenha sido atualizado com processadores mais modernos - a Acer o empurrou para o Core i9-13900HX e os gráficos GeForce RTX 4080 foram substituídos pelo i9-12900H e RTX 3080 - o modelo mais antigo é ainda à venda por US$ 2.900, US$ 1.100 a menos que seu sucessor. Também tem um novo nome: Predator Helios 3D 15 SpatialLabs Edition. Existem alguns ajustes, como a capacidade de forçar a tela a sempre usar a GPU (por meio de um switch MUX), mas a tela e a implementação e execução do 3D permanecem as mesmas.

Se você não quiser pagar US$ 3.500 ou mais por essa sensação 3D, a Acer também vende duas versões independentes da tela de 15,6 polegadas. Tipo de. O SpatialLabs View (ASV15-1BP) é difícil de encontrar: apenas um site tinha o SpatialLabs View Pro, por um preço um pouco acima do preço do fabricante de US$ 1.500. Eu só encontrei o Nitro SpatialLabs View (ASV15-1B) mais barato - nominalmente cerca de US $ 1.100 - no MicroCenter, onde estava esgotado.

Se você quiser também para trabalhos de design mais tradicionais, o preço cai um pouco mais facilmente. É bastante adequado: conforme testado, é uma tela 4K sólida de 15,6 polegadas com precisão Adobe RGB (com 100% de cobertura de gama), brilhante (até 366 nits).

Acho que a única diferença entre as duas linhas é o software, que corresponde ao modelo de laptop com o qual se identificam. O Pro tem o mesmo suporte expandido para design e desenvolvimento 3D profissional que a estação de trabalho móvel ConceptD 7 da Acer (outra que não consigo encontrar), o que significa que pode funcionar com mais alguns pacotes de design 3D, possui plug-ins para motores Unity e Unreal e breve. Ele também abandona o suporte para jogos. As versões Nitro e Helios são voltadas para jogos, com algum suporte também para aplicativos criativos. (Role para baixo para ver o gráfico nesta página para obter mais detalhes.)

Eu meio que odeio o nome “TrueGame”, porque não há nada de verdade nisso.

A opção 3D Plus oferece “baixos requisitos de sistema ao custo da qualidade 3D”, enquanto o 3D Ultra afirma “qualidade 3D superior ao custo de requisitos de sistema mais elevados”.

O suporte ao jogo se divide em dois grupos: 3D Ultra e 3D Plus. Ultra tem qualidade superior e permite controlar o "popout", a quantidade que a cena se estende para frente, bem como a profundidade, o quanto ela se estende para trás, que tanto o Ultra quanto o Plus suportam.